FromSoftware一直想制作ArmoredCore6但那些讨厌的Soulsborne游戏一直在阻碍 热点


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在2023年台北电玩展期间的一次采访中,出现了有关《装甲核心6:卢比肯之火》的新细节。

ArmoredCore6将于2023年推出——距该系列最新作品整整十年——在采访中(在新标签页中打开)制作人YasutakaOgura被问及为什么FromSoftware花了这么长时间才回归其机械根源。根据Ogura的说法,该工作室只是有太多其他项目需要处理,无法将资源用于16thArmoredCore游戏。

“从来没有打算留下这么长的差距,”小仓说。“在此期间,我们制作了很多游戏,并且看到许多真正有才华的开发人员成长为他们的角色。我们中的许多人,包括我们的CEO[Hidetaka]Miyazaki和我自己,一直想创造一个新的Armored核心标题,所以从来没有任何问题,有一天我们会回到这个系列。我们和开发新标题之间唯一真正的障碍是我们公司一直有这么多不同的标题,我们必须确保我们的资源得到适当分配。”

Ogura还嘲笑了ArmoredCore6如何受益于其开发人员自该系列最后一款游戏以来的10年中致力于如此多的主要游戏。当被问及FiresofRubicon和最新作品ArmoredCore:VerdictDay之间的最大区别时,Ogura说一个因素是有一种新的“在游戏开发和资源上花费更多的自由”。

“另一个因素,”他说,“因为游戏之间相隔了10年,我们FromSoftware在此期间开发了很多游戏,从黑暗之魂2到血源诅咒、黑暗之魂3、Déraciné——当然还有其他类似的游戏Sekiro:ShadowsDieTwice和最近的EldenRing-所有这些都改变了我们。我们的游戏设计师和开发人员通过这些游戏积累的经验和专业知识能够在这个游戏中得到利用。

对于外行来说,装甲核心是一个机甲动作系列,早在1997年就首次亮相。它可能以其标志性的学习曲线和多人游戏元素而闻名,但不要因此而误以为它是一款类似魂灵的游戏。

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