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曾率队开发《魔兽世界》的马克·科恩(Mark Kern)在推上批评《星空》的启动界面过于简陋,他认为从启动画面能判断出游戏开发团队是在应付差事还是追求至善至美:
《星空》的极简界面不知怎么惹到了科恩,他批评说,从启动画面就能看出开发团队要么因为加班耗光了所有热情,要么根本不在乎,“(因为)启动界面要到开发临近尾声时才会定稿,在送厂压盘前可以改好多遍。”
科恩言下之意是这简陋的界面居然就这么放着没人管,要么杯赛的人全都累得睡着了,要么品味太低觉得还挺好。杯赛发行主管Pete Hines对此回应说,多年来我们都是早早定下游戏主界面,你可以批评界面的设计,但因为理念不同就发表诛心论显得太不专业了,不像个同行的样子。
围观者也觉得科恩这番暴论越界了,杯赛设计游戏主界面一向崇尚极简主义,比如上古卷轴与辐射:
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56位残疾人士登上黄山 互利互勉共建生活希望 中国新闻网